当数字技术以不可逆转之势重塑人类的文化经验结构时,学术研究如何回应这一时代变局,便成为衡量一个学科生命力的重要标尺。《影游融合研究:理论与批评》一书,正是中国影视学界对这一命题所给出的系统性回答。该书由陈旭光、李雨谏主编,汇聚了近年来国内影游融合研究领域最具代表性的学术成果,从产业缘起、本体建构、跨学科路径、理论反思到批评实践,构建起一套兼具历史视野与理论深度的学术话语体系。它不仅是一部论文汇编,同时也是一次自觉的学术方法论建构——将影游融合从一个描述性的产业现象提升为一种具有生成力的研究范式,以此为中国电影学在数字时代的理论扩容提供了重要的知识坐标。
从“相邻媒介”到“共同生态”:
影游融合的问题意识与理论定位
本书导论开宗明义地指出,电影与游戏的关系已从“相邻媒介”演化为“共同生态”。在过去的研究框架中,电影与游戏常被分别置入两套相对稳定的媒介制度之中:前者以线性叙事、镜头语言与放映体制为核心,后者以可操作性、规则系统与实时反馈为核心。两者之间的互动往往被理解为局部的“互文”或单向的“改编”。然而,当数字平台基础设施使观众或玩家在同一屏幕上穿行于影片、互动剧、直播、短视频与游戏之间时,这种基于媒介边界的讨论便无法解释正在成为常态的文化经验。
例如在讨论媒介融合的机制时,本书明确拒绝将影游融合简化为技术决定论的叙事,并提出了“差异对话”这一概念,强调融合并非以消除差异为目标,而是在差异的张力中生成新的形式。这既避免了“电影本位”的傲慢,也规避了“游戏至上”的偏执,展现出一种成熟的媒介融合意识。正如导论中所写,“融合不是终点,而是过程;不是同一化,而是‘可协商的异质性’”。
从以上角度出发,该书将影游融合置于“数字化生产、平台化传播与体验经济交汇”的宏观语境中加以考察,其中媒介的融合已然走向技术体系、叙事结构、感知经验、生产机制与文化政治的综合性重组。这一现实使影游融合研究必须超越“改编研究”的范式,进入一个更具包容性的问题场域——融合发生在何处?融合的机制是什么?融合的限度在哪里?融合带来何种后果?这四组核心问题贯穿全书,一同构成了一个可讨论、可比较、可累积的学术探索路径。
中层理论的建构:想象力消费、
“游生代”与工业美学的三重支点
该书在理论建构上的另一贡献,是形成了一套相互支撑的“中层理论”框架。本书所提炼的四个理论支点——想象力美学与想象力消费、跨媒介叙事与世界建构、沉浸与具身、工业美学与伦理转向——共同构成了一个多层分析框架,使影游融合研究得以在文本、体验与产业三个尺度之间建立有效的分析方法。
《论影游融合的想象力新美学与想象力消费》一文将“想象力”从传统美学范畴中解放出来,赋予其消费经济的维度。作者指出,在数字特效、虚拟场景与世界建构成为主流工业语法的背景下,影游融合类电影以“想象力”作为核心资源,通过超越现实经验的奇观场景与“异世界”设定,激发观众/玩家的感官兴奋与探索欲望;与此同时,这种想象力也被纳入消费逻辑,形成一种以可持续扩展的世界观、角色谱系与任务结构为特征的产业机制。这一分析框架的独到之处在于揭示了想象力在当代文化生产中的双重属性——它同时是美学范畴,也是经济范畴。
与此相关的“游生代”概念,则从创作主体与接受主体的角度为影游融合提供了主体性建构的依据。陈旭光、李典锋的《技术美学、艺术形态与“游生代”思维》一文提出,伴随着电子游戏生长起来的一代人,其视觉影像经验、游戏化体感经验和思维方式,已与前辈导演和观众形成鲜明区别。这一概念不仅为影游融合的创作实践提供了主体性解释,也为电影理论的代际更新提供了话语工具。从“网生代”到“游生代”的术语演进,本身便折射出数字媒介从“工具”向“生态”转化的历史进程。
范志忠的《影游融合:中国电影工业美学的新维度》则将影游融合视为中国电影工业从“重工业”向“高科技工业”升级的重要路径。他指出,影游融合不仅生成影像艺术的新语言,也以巨大的产业潜能成为“大电影”产业的新增长点。这一视角使影游融合研究不再局限于文本分析,而进入生产机制与产业组织的层面,从而与电影工业美学的理论体系形成有效对接。
批评实践的自觉:
从个案分析到方法反思
如果说理论建构搭建的是本书的骨架,那么批评实践则丰满了其血肉。本书第五编“影游融合的批评化实践”收录了多篇个案研究,涵盖《刺杀小说家》《倩女幽魂:人间情》《黑神话:悟空》等近年来具有代表性的影游融合作品。这些研究并非简单的文本分析,而是以“概念-形式-体验-工业”四步法进入个案,在具体分析中检验并修正理论框架,集中展现出了一种自觉的方法论意识。
以《刺杀小说家》的研究为例,陈旭光认为“整个剧作发展有一种游戏性叙事结构,一种游戏闯关式的剧作推进”,并分析了影片如何通过现实与“异世界”的双重叙事,完成对作者性、寓言化与工业美学的综合表达。这一分析不仅揭示了影片的形式特征,更将其置于“游生代”导演的创作谱系中加以定位,从而使个案分析具有了理论生成的意义。同样对《黑神话:悟空》的研究也从跨媒介叙事、文化转化与产业生态等多个维度展开,将这一“现象级”游戏置于影游融合的新美学定位中加以阐释,指出其具有“丰富的文学性要素、电影化的情节”以及“电影质感的画面和音乐”,这使其达到了“影游融合新美学、新思维和新产业的新高度”。
同时本书的批评实践并不回避融合的限度与困境。张净雨在《操控抑或被控?》一文中,对游戏化电影效仿电子游戏的现象进行了批判性反思,指出电子游戏提供的救赎性力量或许只是一种逃避,而其反噬性力量则有可能让玩家陷入更深的泥沼。李诗语在《时间的辩证法》中,从连续性问题切入,分析了电影与游戏在时间结构上的根本差异及其对改编实践的制约。这些反思性研究使本书避免掉入“融合乐观主义”的陷阱,为后续研究拓开一片充满活力的反思场域。
跨学科路径与知识生产:
影游融合研究的未来指向
本书的另一个显著特色,是其跨学科的知识视野。例如,第三编“理论的跨学科建构”收录了多篇从技术美学、认知科学、文化批评等角度切入的研究,如姜宇辉从“互动、界面与时间性”出发,追问电影与游戏何以“融合”的哲学基础;李典峰、耿游子民从笛卡尔“松果体”与《巨洞探险》的视知觉对话入手,探讨影游融合背后的媒介物质性问题。这些研究不仅拓展了影游融合的问题域,也为电影学与游戏学的对话提供了方法论示范。
在结语部分,本书提出了四个可持续推进的研究方向——工业美学、算法与生成艺术;再媒介化的持续进程;游戏化与娱乐研究;文化符号学与跨文化传播。这些方向既是对现有研究的总结,也是对未来研究的展望。特别是对“再媒介化”的强调,提示我们注意一个常被忽略的事实,即当代游戏早已高度电影化,电影所融合的往往是“已经内含电影语法的游戏”。这一判断打破了“电影融合游戏”的单向叙事,将影游融合置于更长时段的媒介史中加以考察,从而避免了静态的概念化误读。
《影游融合研究:理论与批评》是一部具有重要意义的专题文选。它不仅系统梳理了影游融合研究的学术脉络,更通过理论建构与批评实践的双向互动,力图建构一套具有中国特色的自主学术话语体系。在方法论上,它倡导“以融合为方法”,即在差异的对话、摩擦与协商中追问新的形式如何生成、新的经验如何被组织、新的产业如何被治理。这一立场及其方法使影游融合研究超越了简单的现象描述,成为一种具有生成力的研究范式。
当然,任何开创性的研究都不可能穷尽所有问题。本书对影游融合的产业机制与文化产品的分析仍有进一步深化的空间,对游戏媒介本体性的探讨也有待更加充分地展开。但正如编者所言,“电影与游戏的融合也许永远不会成为一个完成式,而更可能是一种持续的生成过程”。在这个意义上,本书的价值不仅在于它所提供的答案,更在于它所开启的问题。对于所有关心数字时代文化生产与媒介变革的学者而言,这本书都是一份不可绕过的学术地图。
(作者系北京大学艺术学院博士生)

